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martedì 21 ottobre 2008

EQUIPAGGIAMENTO PERSONALE del giocatore di Hockey Subacqueo


Eccovi le specifiche prese dal regolamento ufficiale di Hockey Subacqueo

  • Maschera con vetro di sicurezza. Deve avere 2 lenti separate salvo i modelli in cuil’unico vetro abbia un supporto divisorio centrale come parte integrante della cornice
  • Aeratore senza parti metalliche, pieghevole.
  • Pinne di gomma o altro materiale pieghevole non pericoloso (fibra di vetro è vietata).
  • Guanto protettivo privo di materiale di rinforzo rigido o tagliente. Il guanto non puòpresentare una forma che aiuti nel nuoto (es. dita palmate).
  • Mazza da hockey come descritto.
  • Cuffia di protezione con paraorecchie in poliestere oppure in gomma.
  • Protezioni per gomiti e ginocchia possono essere utilizzate solo se di materiale soffice.
  • Mute isotermiche e cinture di zavorra non sono ammesse.
L'intero equipaggiamento personale e collettivo deve ricevere l'approvazionedell'Arbitro Principale o dei suoi delegati.

sabato 27 settembre 2008

il Disco dell'Hockey Subacqueo


Il disco ha un diametro di 80 mm. +/- 4 mm. e uno spessore di 30 mm. + 4 mm. - 2 mm.
Il disco deve essere arrotondato ed avere un raggio d'angolo compreso tra 3 e 10 mm.
Il peso dovrà essere compreso tra 1,1 - 1,5 kg.

Aggiungerei personalmente che può essere di colore diverso, che è in materiale plastico con l'anima in piombo. Se ti arriva in faccia fa un male cane...ghgh...PROVARE PER CREDERE

martedì 12 agosto 2008

Hockey Subacqeo: PENALTY SHOT (TIRO DI RIGORE)


Per tutte le infrazioni alle regole avvenute nella zona di fondo dei 3 mt. dalla porta e che
impediscono un Goal.
Il disco è posizionato a 3mt. di distanza dalla porta in posizione centrale.Due giocatori della squadra beneficiaria si posizioneranno in superficie dietro il disco.
mentre un giocatore della squadra fallosa fungerà da portiere mantenendosi in superficie
con una mano a contatto con la linea di fondo.
I giocatori indicati dai capitani rispettivamente per battere e difendere il rigore possono
essere selezionati anche tra i sostituti. Non possono essere selezionati giocatori che al
momento del rigore si trovano nella zona delle espulsioni.
Tutti gli altri giocatori devono ritornare alle rispettive aree di sostituzione.
Dopo il segnale dell’Arbitro Principale un attaccante si può immergere immediatamente e
prendere possesso del disco entro 5 secondi; se ciò non avviene il rigore è considerato
difeso con successo e si riprende il gioco con disco al centro.
Una volta che l’attaccante ha preso possesso del disco il gioco è continuo finché il rigore
è deciso.
Il 2° attaccante può immergersi e i 2 attaccanti cercano di segnare un Goal manovrando il
disco all’interno dell’area dei 6 mt ed evitando che il difensore riesca a portare il disco al
di fuori dell’area dei 6 mt.
Il difensore può immergersi a sua discrezione mantenendo il contratto tra la mano e la
linea di fondo finché un attaccante non ha preso possesso del disco. A quel punto può
lasciare il contatto e contrastare gli attaccanti cercando di impossessarsi del disco e
portarlo fuori dalla linea dei 6 mt.
Se il disco viene portato fuori dall’area dei 6 mt dal difensore o dagli attaccanti, il rigore
è difeso.
Se uno degli attaccanti commette un fallo, l’Arbitro in acqua ferma l’azione del rigore e
lo dichiara difeso.
Se il difensore commette un fallo, l’Arbitro in acqua ferma l’azione del rigore assegna il
Goal.
Quando viene assegnato un rigore il cronometraggio della partita viene sospeso. Riprende
quando l’Arbitro indica se il rigore è stato parato o segnato (e non alla ripresa del gioco
con palla al centro).
Una volta assegnato, il tiro di rigore dovrà comunque essere eseguito anche fuori tempo
di gioco.

Potete anche vederlo qui

mercoledì 6 agosto 2008

Hockey Subacqueo: CAMPO DI GIOCO

Abbiamo deciso di creare una sezione del blog dedicata al regolamento...così oltre a dire un sacco di cose inutili rendiamo un servizio a tutti gli interessati e ai molti che dovrebbero esserlo perchè ignorano le regole......ghgh..
Il campo di gioco deve essere tutto o parte di una piscina.
L'area del campo di gioco misura tra 12 e 15 mt. di larghezza e 20 e 25 mt. di lunghezza.
Il fondo della piscina deve essere piatto o con una pendenza massima del 5%.
La profondità dell'acqua è compresa tra 1,8 e 4 mt.
La temperatura dell’acqua non può essere inferiore a 22°C.
Le linee che delimitano le porte devono essere solide.
Una linea di bordo campo può essere un muro della vasca oppure una barriera rigida oppure una linea continua creata sul fondo.
Ad ogni estremità del campo potrà essere creata un'area di tiro di penalità avente forma semicircolare di 6 mt. di raggio identificata da una linea tratteggiata; all'interno di questa area dovrà essere creata una zona di porta avente forma semicircolare di 3 mt. di raggio indicata da una linea continua.
La zona delle punizioni comprende un’area centrale che termina a 5 mt dal fondo (parete delle porte) e a 2 mt dalle pareti laterali.

Eridania Sub